

Demonic Possession — постобрабатывающий хоррор-шейдер, который изображает одержимость через нарастающее разрушение картинки. Экран затягивает в смещающийся вихрь, разбивает на зеркальные фрагменты, разрывает горизонтальными помехами, окрашивает в багровые тона и покрывает анимированными прожилками.


Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.


DreamFall Shaders оформляет Minecraft как найденную VHS-запись из девяностых. Искривление CRT-объектива, зерно, аналоговый шум и разъезд цветовых каналов сочетаются с лицами мобов, закрытыми анимированной телевизионной статикой, и создают эстетику аналогового хоррора.


Solis Blend сочетает кинематографичную красоту с лёгкой тревожностью. Пакет добавляет мягкие реалистичные тени, анимированную отражающую воду, динамический свет от предметов в руке, движение травы и листвы, мрачный лесной туман и цветной свет через витражи.


NOISE Shaders ставит атмосферу выше чистого реализма. Он сохраняет узнаваемый Minecraft, усиливая контраст освещения, затемняя ночи и добавляя отражающую воду, дальнюю дымку, атмосферные облака, мягкие глубокие тени, bloom и кинематографическую автоэкспозицию.


Horizon Reimagined делает Minecraft ярче и выразительнее, соединяя реалистичную основу с фантазийной атмосферой. Он перерабатывает дневное освещение, рассветы и закаты, градиенты неба, облака, ночи, отражения, световые лучи и окружение измерения Край.


Sylbobek's Shader Pack — реалистичная переработка освещения с мягкими тенями, процедурным небом, анимированной растительностью, HDR и тональной компрессией ACES. Вода получает волны и отражения неба, яркие блоки — bloom, а цвет можно переключать между Realistic, Vivid и Cinematic.


Cinnamon Shader создаёт тёплую кинематографичную картинку с мягкими тенями, естественными переходами освещения, атмосферной глубиной и тщательно настроенными материалами. При этом автор ставит читаемость и удобство обычного выживания выше отвлекающей демонстративности.


Black & White Shader переводит изображение строго в два цвета — чёрный и белый, принципиально не используя обычную серую шкалу.


Adistira — фотореалистичный пакет с PBR-освещением, мягкими тенями, объёмными облаками, атмосферным небом и детально переработанной водой.


Dara — атмосферный шейдер с мягким направленным светом и тенями, тёплыми факелами, живой водой, градиентным небом и кинематографичной цветокоррекцией.


Nexus Unbound объединяет TAA, SSAO, SSR, объёмный туман, лучи, динамический свет, колышущуюся листву и сложную воду с отражением, преломлением и каустикой.


Baunilha Shader бережно развивает классическую графику Minecraft: добавляет точные динамические тени, глубину и освещение, следующее за солнцем и луной.


Nolantic Shader создаёт тёплую полуфотореалистичную атмосферу с объёмным туманом, мягкими тенями, светорассеянием и сложной водой с Fresnel- и экранными отражениями.


VoidDream делает мир тревожно неправильным: инвертирует освещение, медленно сдвигает цвета, подсвечивает контуры блоков и превращает воду в пульсирующую чёрную воронку.


Enhanced Vision меняет восприятие сцены через контуры, периферийное размытие и тепловое мерцание. Мобы и стены около центра кадра получают обводку, которая становится ярче в темноте, а объекты по краям изображения размываются сильнее.


Velpix Shaders оформляет Minecraft как живописное фэнтезийное полотно: цветной рассеянный свет, стилизованные тени, нарисованное небо, необычные светила и художественная постобработка работают на яркую атмосферу, сохраняя узнаваемую основу игры.


Zero Shader почти полностью убирает цвет из мира, но сохраняет отдельные объекты как сигнальные маркеры. Игроки, частицы, стрелы и жемчуг Края остаются исключениями, а яркие элементы модели, предметов и брони переходят в ядовито-розовый тон.


Zenith Shaders — лёгкий кинематографический Vanilla+ пакет с процедурными трёхмерными облаками, объёмными волнами воды, автофокусом, мягким свечением источников и сбалансированной экспозицией для дня и ночи.


Lucidus — предельно лёгкий шейдер с динамическим ручным светом, тёплым оттенком атмосферы и переключателем ванильного экранного эффекта. Автор намеренно отказался от набора настроек ради подхода «меньше — лучше».


UpaamaShaders усиливает ванильную графику через кинематографический свет, мягкие реалистичные тени, атмосферное небо, улучшенную воду и отражения. Цель автора — сделать Minecraft визуально богаче, не меняя его узнаваемую идентичность.
![Изображение к проекту Liminal Shader [LOST]](/s/liminal-shader-lost.webp)
![Иконка Liminal Shader [LOST]](/i/liminal-shader-lost.webp)
Liminal Shader [LOST] создаёт винтажный кинематографический хоррор через мягкий фокус, деликатное зерно и драматическую виньетку. Кадр напоминает немое кино или состарившуюся фотографию и направляет взгляд к центру сцены.


Candela Shaders сочетает цветные прозрачные тени, настраиваемое размытие теней, bloom, godrays, движение листвы и воды, контуры по глубине и розовый лиминальный tint. Пакет создан для HackCraft с ориентацией на доступную производительность.


Vibrant Vanilla усиливает ванильные цвета, контраст и тон, добавляет динамический свет от предметов в руке, движение растений, мягкую виньетку и доработанный суточный цикл.


Kinescope — кинематографичная редакция Chocapic13's Shaders с настроенной постобработкой, яркими закатами, реалистичным светом и полированной полуреалистичной картинкой.


Summer Vibes превращает мир в тёплую летнюю сцену через насыщенную цветокоррекцию, мягкую виньетку, бирюзовую воду и золотой ореол солнца и луны.


EzSaturation добавляет в Iris один ползунок насыщенности, позволяя сделать ванильные цвета приглушёнными, обычными, усиленными или экспериментально экстремальными.


Perry Light создаёт мягкую атмосферу, собственную воду и отдельное оформление Края, стараясь улучшить картинку с небольшим влиянием на FPS.


ZigCRT превращает изображение в запись с позднего VHS/CRT: добавляет плавное искривление сигнала, ограниченную палитру, scanlines, виньетку и мягкую деградацию видео.


Aetherial Shaders beta уже предлагает тёплые рассветы, прозрачную отражающую воду, подводный свет, forest lighting, мягкий bloom, ночное небо и яркую цветокоррекцию.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.
PlunderPixels Shader — Reimagined — возрождённый спустя более десяти лет шейдер, заново собранный как современный красивый и погружающий пакет. Категории подтверждают реалистичную графику, PBR, отражения и тени.


Ziran Shaders — простой, оптимизированный и красивый пакет для Minecraft от Osaidii. Официальные категории отмечают атмосферность, bloom, цветное освещение, листву, полуреалистичный стиль, тени и близость к ванильной картинке.


NaturalVision Shaders пытается перенести в Minecraft восприятие реального мира. Официальные категории подтверждают реалистичную и полуреалистичную направленность, атмосферность, bloom, листву, отражения и тени.


White & Black Shader — инвертированная версия авторского Black & White Shader. Это намеренно необычная чёрно-белая стилизация; официальные категории относят её к мультяшным, cursed-проектам и профилю potato.
.webp)
.webp)
Colorless — лёгкий шейдер, превращающий мир в чёрно-белый. Дополнительно автор заявляет тени, туман, свет вокруг игрока при удержании предмета вроде факела и настраиваемые параметры.


Vivid Horizon — красивый оптимизированный шейдер на основе Complementary, рассчитанный на мощные, средние и слабые компьютеры. Категории подтверждают фантазийный стиль, отражения, тени и близость к ванильной эстетике.


BSU Shaders — находящийся в разработке красочный шейдер на основе Complementary Unbound. Официальные категории отмечают цветное освещение, фантазийную подачу и профиль potato.


Lumeon Shaders — кинематографический пакет с реалистичным освещением, улучшенными тенями, отражающей водой, атмосферным туманом и погружающими эффектами. Он создан для красивого и динамичного мира.


Catnip Shaders — авторское представление о том, как должен выглядеть Minecraft. Официальные категории уточняют средний профиль, тени и близость к ванильному стилю; поддерживаются Iris и OptiFine.


NyxaVora делает Minecraft ярче, мягче и красочнее, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Это лёгкий фэнтезийный шейдер для повседневного выживания, строительства, исследования и скриншотов.


Realistic Vista сосредоточен на физически убедительной воде и лаве: глубина меняет цвет воды, волны сочетают крупную и мелкую рябь, а лавовая корка получает рельефные трещины и светящиеся прожилки.


Purpliness последовательно перекрашивает ключевые элементы мира в фиолетовую гамму. Фиолетовыми становятся небо, облака, тени, вода и туман, поэтому обычный Minecraft приобретает простой цельный фэнтезийный образ.

VividVanilla Shaders делает цвета ярче и насыщеннее, сохраняя лёгкость и узнаваемый ванильный стиль.


LiteFrames создаёт тёплое ностальгическое настроение детского знакомства с Minecraft. Он сохраняет исходную идентичность игры, добавляя мягкий естественный свет, тени, отражения на воде, туман и спокойную природную палитру.


Line Shaders улучшает ванильную картинку с минимальной нагрузкой: добавляет мягкое освещение, деликатные тени, лёгкий bloom и плавно колышущуюся воду, сохраняя простой визуальный характер.


Horizon Unbound превращает мир в яркую кинематографическую сцену с атмосферным освещением, выразительными небесами и облаками, насыщенными рассветами и закатами, отражениями и улучшенной средой измерения Края.


Skew — лёгкий полноэкранный постэффект, который добавляет анимированный перекос изображения, едва заметную тряску камеры, плавный наклон, строковые искажения и процедурный шум.


Heliox — кинематографический шейдер с приоритетом качества изображения. Он усиливает свет, тени, небо, цвета, туман и динамическое освещение, сохраняя узнаваемый характер Minecraft.


Shadey, представленный автором как EnS-hAder, оформляет Minecraft в мягкой пастельной гамме. Пакет добавляет сглаженные тени, bloom, анимированную воду с бликами и регулируемый туман.


Memory Leaks — экспериментальный шейдер о памяти дисплея. Предыдущие кадры задерживаются на экране, оставляют следы движения и интерфейса, а финальная обработка добавляет полосы развёртки, свечение и сжатую тональность старого монитора.


BSR Shaders — находящаяся в разработке авторская переработка Complementary Reimagined с более красочной палитрой и собственными атмосферными деталями. Она меняет градиенты неба, оформление воды и облик Края, где появляется крупная чёрная дыра. Во время дождя поверхности получают отражения, а ночью иногда видны падающие звёзды. Основа знакомого шейдера сохранена, но визуальный характер стал ярче.


Slugs Vibrant Visuals — яркий шейдерпак Thegodlyslug, который стремится сделать Minecraft более реалистичным и кинематографичным, не теряя насыщенности. Он добавляет динамические тени, солнечные лучи, проходящие между деревьями и через окна, реалистичное освещение и выразительную воду с отдельными подводными эффектами. Усиленные цвета связывают эти изменения в цельную, заметно более эффектную картинку.


Vivid Realism — полноценный GLSL-шейдер для конвейера OptiFine и Iris с упором на насыщенный реализм. Он объединяет динамические мягкие тени солнца и луны, анимированную ветром траву, посевы и листву, отражающую волнистую воду, SSAO в углах и углублениях, объёмно оформленный туман и подводную дымку. Bloom, солнечные лучи, процедурное небо, тональная компрессия ACES, насыщенность и виньетка завершают обработку.


EmberVoid Shader — небольшой атмосферный пакет, построенный вокруг сильного различия между днём и ночью. Вместо весеннего настроения автор стремится передать летнее, а среди дополнительных визуальных деталей называет марево от жары. Проект одновременно ориентирован на производительность и уделяет особое внимание видеокартам Intel Arc, хотя конкретные показатели быстродействия и модели оборудования не опубликованы.


Noxara — лёгкий красочный шейдер, вдохновлённый ванильным Minecraft, Animal Crossing, Fortnite и другими стилизованными играми. Вместо фотореализма он предлагает мягкое освещение, тёплые закаты, яркие цвета, мультяшные тени, улучшенные небо, облака, воду и погоду. Пак рассчитан на долгие сессии выживания, исследование и строительство, сохраняя узнаваемость Minecraft и предлагая широкий выбор визуальных и скоростных профилей.


Holo — лёгкий постобрабатывающий шейдер, превращающий всю сцену в голубовато-бирюзовую голографическую проекцию. Он не перестраивает модель освещения Minecraft, а накладывает полноэкранную обработку: вычисляет яркость исходного изображения, переводит её в ограниченную голографическую палитру и сохраняет читаемую глубину. Экранное определение границ сравнивает соседние пиксели и подчёркивает силуэты светящимися контурами.


Vice Wave — атмосферный шейдер в эстетике ретро-Майами, вдохновлённой визуальным образом GTA VI. Розовые, оранжевые и фиолетовые градиенты окрашивают рассветы, закаты, небо и туман; ночи получают звёзды и мягкую пурпурную цветокоррекцию. Факелы, светокамень и лампы могут излучать цветной неоновый свет. Пак сохраняет читаемость ванильной сцены и предлагает подробную настройку эффектов.


Mellow Edited — неофициальная модификация Mellow Shader от TheCMK, выпущенная под названием BalancedGlow. Её задача — сохранить мягкую, приятную и красочную подачу оригинала, но сделать работу плавнее на слабых и средних ПК. Главное изменение — отдельный профиль Balanced; несколько параметров скорректированы ради прироста FPS без намеренного разрушения исходного визуального характера.


Out Of Focus превращает весь кадр Minecraft в намеренно расфокусированное изображение. Гауссово размытие распространяется на мир, мобов и предметы в руках, а силу эффекта можно менять в широком диапазоне.


Cursed Shader Pack намеренно делает Minecraft визуально странным и неуютным. Автор описывает результат как полностью проклятый и относит пакет к атмосферным шейдерам с цветным освещением.


Motion Blur Test3 посвящён одному эффекту — очень мягкому и подробно регулируемому размытию в движении. Автор подчёркивает качество и производительность реализации, не превращая пакет в комплексную переработку графики.


PR1SMLITE — лёгкий шейдер для встроенной и бюджетной графики. Он сочетает повышение резкости, bloom, более ясные цвета и собственный процесс отрисовки теней, сохраняя упор на высокую частоту кадров.


Sytex Shader Sound сочетает кинематографическое освещение с ориентацией на PvP и видеокарты AMD. Пакет предлагает собственную обработку теней, объёмные солнечные лучи, мягкие блики и PBR-материалы на основе GGX.


Eddyveil — фэнтезийный шейдер с ярким, но пригодным для игры изображением. Он меняет атмосферу всех измерений, добавляет динамический свет и тени, кинематографические облака, отражающую анимированную воду, bloom, туман и светящиеся руды.

Cinematic Horizon Shaders создаёт кинематографичную реалистичную картинку с объёмными облаками, отражающей водой, блестящими мокрыми и полированными блоками, улучшенным светом, тенями и тремя профилями качества.


Ascii-Craft отображает Minecraft как цветной терминал: весь кадр собирается из ASCII-символов в реальном времени. При этом исходные цвета сцены сохраняются, а эффект задуман достаточно читаемым для игры.


Vomit Shaders — намеренно уродливый шуточный пакет и основа испытания по добыче железа. Его нелепая визуальная подача рассчитана на смех с друзьями, а автор предупреждает о возможных тошноте и головокружении.


Ripple Shaders развивает Sundial Lite, добавляя кинематографическое освещение, светящиеся руды, отражающую воду и металлы. Волны, солнечные лучи, подводное искажение, движение растений и motion blur делают мир заметно динамичнее.


Lucid Clarity — лёгкий Vanilla+ шейдер с чётким изображением, естественными температурами света и усиленным контрастом. Он убирает молочную серую дымку и сохраняет узнаваемый стиль Minecraft без тяжёлых отражений и сложных теней.


RetroPixel превращает готовый кадр Minecraft в изображение ретро-экрана: снижает видимое разрешение до сетки 500×700, добавляет горизонтальные строки развертки и ступенчато сжимает палитру. Обработка целого кадра была выбрана после того, как изменение отдельных блоковых текстур приводило к сеточным сбоям и потере цвета. Авторская схема отделяет обычный рендер мира от финальной стилизации. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Simply Solid Shaders — упрощенный fullbright-пак с высокой гаммой и смягченной палитрой. В нем намеренно нет теней, отражений и меню настроек: архив задуман как готовое решение. Набор решений объясняется практическими сценариями: хорошая видимость важна на сервере, в соревновательном бою и скоростном прохождении, а отсутствие настройки сокращает подготовку перед игрой. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.

Ephyrium Shaders предлагает собственный набор необычных эффектов и реалистичную визуальную подачу мира.


Sundial Lite Vivid — измененная версия Sundial Lite с более яркой насыщенной атмосферой, регуляторами HSV, согласованными цветами тумана, естественного света, теней и облачного освещения. Редакция создана с помощью ИИ, но изменения перечислены конкретно. Это цветовая переработка существующего пакета, дополненная точечными изменениями каустик и солнечного bloom. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


EntitiesBeGone выполняет одну необычную задачу: скрывает все сущности из отображаемой сцены Minecraft. Мир и блоки остаются кадром, а населяющие его объекты визуально исчезают. Официальное описание состоит практически из этой единственной возможности. Поэтому пакет не получает вымышленных выборочных фильтров, настроек или влияния на игровую логику: назначение следует понимать буквально. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


No Blocks Shader скрывает блоки мира, оставляя видимыми сущности. Получается необычное испытание: ориентироваться и перемещаться приходится среди невидимых препятствий.


Kaskada Shaders сохраняет узнаваемую ванильную стилистику, но делает небо объёмнее за счёт мягких органичных облаков, а освещение — теплее и естественнее с ненавязчивыми тенями.


Refract Shaders создаёт насыщенное визуальное окружение с цветными тенями от витражного стекла, детализированной водой, чёткими динамическими тенями и плотным звёздным ночным небом.


Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.


GreenVoid превращает небо, мир, воду, облака и мобов в плоские однотонные области для хромакея, но сохраняет нормальные текстуры персонажа и предметов в его руках.


No More Brightness слегка затемняет дневной Minecraft, чтобы яркий экран меньше мешал ночью или в тёмной комнате, и при этом сохраняет простой узнаваемый ванильный вид.


Incredible Graphics объединяет godrays, мягкие цветные тени, объёмно деформируемую воду, движущиеся растения, процедурное небо и filmic post-processing. Каждый крупный слой имеет настройки внутри игры.


ColorFulShader усиливает цвета и движение без сложных теней и объёмного света. Глубокий contrast, яркая коррекция, математическая анимация растительности и прозрачная голубая вода формируют лёгкий Vanilla+ образ.


Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.


Basic Lighting улучшает освещение, сохраняя ванильную подачу. Грани блоков, обращённые к солнцу, получают дополнительный свет; тот же принцип применяется к сущностям и облакам. Вода покрывается небольшими волнами.


Carrot Shaders аккуратно улучшает color grading, exposure, contrast и освещение, сохраняя исходный Vanilla+ стиль. Более заметные тени, яркий небесный свет и тёплое солнце формируют естественный сбалансированный кадр.


VynixShader усиливает свет, тени, воду, небо и цвета, стремясь сохранить чистую и сбалансированную картинку для обычной игры и PvP.


VableVanilla сохраняет ванильный образ Minecraft, добавляя улучшенный свет, волны воды, движение растений, мягкие тени, насыщенные цвета и более тёмные ночи.


Dizzy Shaders превращает мир в сюрреалистическую движущуюся сцену: геометрия гнётся, блоки колышутся, цвета циклически меняются, а края изображения расходятся по RGB-каналам.


LetterBox добавляет сверху и снизу чёрные кинематографические полосы, не меняя основной художественный стиль Minecraft и превращая кадр в широкоформатную композицию.


ReAlexey заменяет большинство пикселей текстурой Алексея Навального, сохраняя исходные цвет и прозрачность у блоков, сущностей, предметов в руках и выброшенных вещей.


vfvs улучшает воду экранными отражениями, анимированными и статичными нормалями, базовым PBR и GGX-бликами, сохраняя ванильный стиль и лёгкую направленную подсветку.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


Rivet Lite Animatic 1 сочетает аниме-стилистику с обликом Minecraft в облегчённой версии.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Halcyon Shaders предлагает более тёплые закаты, спокойную воду и мягкие облака.


Silva Pro — лёгкий шейдер с красивой графикой и производительностью для слабых и средних ПК.


Vanilla Reimagined — предельно лёгкий пакет с улучшенным освещением и красивой графикой.


Feather Gradient — простой шейдер со встроенным fullbright.


Simple Brightness повышает яркость поверхности и делает её немного естественнее, улучшая вид игры.


LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.


VanillAqua Reflections сосредоточен на реалистичной воде и деликатных ванильных визуальных улучшениях.

luminary shaders — первый пакет автора, рассчитанный на средние устройства и сочетающий доступную нагрузку с заметным улучшением картинки.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.


Fryed Vibrant Shader сочетает яркую цветовую подачу с гибкими настройками теней, свечения, хроматической аберрации, бликов, анимации растительности и воды. Пакет допускает настройку как ради скорости, так и ради качества.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


Vignette Low-End Shader создан для крайне слабого ПК и добавляет тёплый день, холодную ночь, виньетку, плавную воду, колышущуюся растительность, тени и свечение некоторых руд, сохраняя ряд заметных ошибок.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


VELYRA Grayscale переводит весь итоговый кадр Minecraft в оттенки серого по яркости. Блоки, предметы, мобы, частицы, небо, освещение и окружение получают единый монохромный вид без замены исходных текстур.


Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.

AlooShaders — простой авторский шейдер с поддержкой материалов LabPBR.


ISKRA Shaders — производительный визуальный форк MakeUp — Ultra Fast с тёплой авторской палитрой, переработанной водой и кинематографической цветокоррекцией. Он сохраняет исходный конвейер с тенями, объёмными облаками, SSR, TAA и bloom, добавляя собственную атмосферу.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.