

Lux V1: BrickCraft Edition — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


EclipseShader — реалистичный атмосферный пакет с динамическим освещением, анимированной водой, объёмными облаками, туманом и движением растительности.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


silly shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


🖌️PaintBound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


CoffeeShaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Oak Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, анимацию ветра и волн и свечение ярких объектов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Grey Wobbly World — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Dither — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, коррекцию световой карты и контуры и ступенчатое затенение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Третий: подчёркивает силуэты в рисованной манере. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


CRT Monochrome Shaderpack — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ditherpunk — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, монохромную палитру и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


missing textures — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Event Horizon — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Baked Potato Shaders — лёгкий кинематографичный пакет, сохраняющий ванильный характер и добавляющий естественный свет, погоду, воду и отдельное оформление измерений.


AuraLite Shaders — реалистичный шейдер с объёмными лучами, HDR-рендерингом, трёхмерными облаками и поддержкой материалов LabPBR.


Velocity — производительный форк Mellow Shaders с атмосферой, bloom, анимацией листвы, отражениями, тенями и полуреалистичной подачей.


Black & White — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Serendipity — архивный шейдер на основе The Next Shader, ориентированный на полуреалистичную картинку с атмосферными, отражающими и кинематографическими эффектами.


UltraVanilla+ — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Neon Skylines Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, повышенную видимость в темноте и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Unbound Visual+ — изменённая версия Complementary Unbound с повышенной насыщенностью, переработанными PBR и SSR, цветным освещением и отдельным вариантом с трассировкой путей.


VHS Shader превращает изображение Minecraft в запись со старой видеокассеты: с разъезжающимися каналами RGB, дрожанием ленты, зерном и полосами.


Dithered Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и монохромную палитру. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


RITEG-VHS — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Better End Portal Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Dusk — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Wisp Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Negative Colors — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Simple Shader One — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Tilde — лёгкий геометрический шейдер, который двигает только дальний рельеф и за счёт этого создаёт ощущение живого, колышущегося мира.


Round World — лёгкий шейдер, который слегка изгибает видимый мир и одновременно затемняет освещение.


InvertColors-Shader инвертирует цвета всей графики Minecraft, сохраняя стандартный туман и предлагая переключатель отображения уровня освещения блоков.


Atmospheric Shaders сосредоточен на небе, освещении и локальной погоде: он рассчитан на интеграцию с SimpleClouds и сохраняет близкую к ванили цветовую подачу.


Only Shadows — экспериментальный шейдер, который добавляет тени и окружающее затенение, не пытаясь полностью переделать внешний вид Minecraft. Это первый учебный проект автора, выпущенный в готовом виде без планов дальнейшего развития.


Vividness — лёгкий шейдер цветокоррекции, который делает ванильную палитру ярче: повышает яркость, насыщенность и контраст, усиливает синие и зелёные тона и задаёт тёплую цветовую температуру.


Valentine Shader — тематическая переработка Super Duper Vanilla с розовой эстетикой: розовыми небесами Верхнего мира, меняющими тон в течение дня, перекрашенными тенями и пурпурно-розовым чёрным отверстием в Крае.


Black And White Shaders убирает яркие цвета и превращает Minecraft в контрастную чёрно-белую сцену с эстетикой старого кино и нуара. Контраст можно настраивать под выбранный кадр или прохождение.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.


Mini Shaders — компактный оптимизированный пак с прозрачными отражениями на воде, плавным движением водной поверхности, ярким естественным освещением и мягким атмосферным свечением.


LBD Shaders — модульный учебный шейдерпак с понятной структурой для изучения OptiFine GLSL. Он показывает источники albedo, depth и shadowtex и содержит несколько постобработок, включая однобитную палитру и псевдотепловизор.


Luxora Shaders создаёт тёплую кинематографичную картинку с золотистым солнечным светом, естественными градиентами неба, отражениями и волнами на воде, мягким bloom и чистой постобработкой.


Gray&Black Shader переводит Minecraft в стильную серую палитру и оформляет игровой мир как чёрно-белое кино. Это прямой тематический фильтр без заявленной необходимости менять содержимое мира.


Visual Shaders сочетает кинематографичное освещение, градиентные рассветы и закаты, звёздное ночное небо, объёмный туман, мягкие тени, ambient occlusion и реалистично оформленную воду.


shAIder — экспериментальный шейдер, созданный искусственным интеллектом. Фактическое описание выделяет неожиданные ошибки и странности результата, включая полупрозрачных животных и чёрных рыб.


Eclipse Lite Cinematic — сверхлёгкая кинематографическая версия EclipseLite, которая сохраняет ванильный облик Minecraft, добавляет небольшие визуальные улучшения и чёрные полосы по краям кадра.


Spirity Motion Blur — минималистичный шейдер, сосредоточенный на плавном размытии изображения при движении камеры и рассчитанный на быстрый игровой процесс без тяжёлого набора эффектов.


vfx-simple — лёгкий бета-шейдер в ванильной стилистике с мягкими динамическими тенями, тёплым свечением источников, ambient occlusion, движением растений и улучшенной отрисовкой частиц.


Glint — физически основанный шейдер высокого класса с объёмными туманом, водой и облаками, цветным светом, глобальным освещением, физической моделью камеры и полной поддержкой LabPBR.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Retrofy — экспериментальный шейдер с ретро-настроением, созданный автором как одна из первых практических работ с шейдерами и как подготовка к разработке собственного 3D-движка на OpenGL и C++.


Paranoia Shader — простой набор необычных небесных панорам на базе Base-Shader 2.0, вдохновлённых Deltarune, Omori, Tron и историей эксплойта NoCom на 2b2t.


Thunder's Motion Blur — лёгкий настраиваемый шейдер размытия в движении для PvP, который уже при четырёх выборках должен давать хороший результат и позволяет управлять качеством и характером эффекта.


VerdantLight Pro — расширенная кинематографическая версия VerdantLight с естественным реалистичным освещением, трассировкой путей света, динамическими тенями и выразительным циклом дня и ночи.


Earth Shaders — яркий атмосферный пакет с мягким светом, тенями, прозрачной отражающей водой, тёплым солнцем, лёгким bloom и туманом, добавляющим глубину горным видам.


Shader_vanilla — лёгкий пакет, сохраняющий сходство с ванильной игрой и улучшающий свет, мягкие динамические тени, ambient occlusion, движение растений и отрисовку частиц.


AstralCore v2 — вариант AstralCore с мечтательной розовой атмосферой, в котором облака заменены на стандартные белые облака Complementary ради более чистого и естественного неба.


Simple Shadows добавляет базовые тени и управление цветом. Параметр Color принимает три значения: 0 отключает цвет и ведёт себя как обычный блок, 1 включает цвет, 2 сохраняет цвет, но скрывает цветные блоки.


LSD Sshader полностью искажает привычную графику Minecraft психоделическими сдвигами цвета, динамической насыщенностью, неоновым светом, волнистым «дышащим» ландшафтом, экранными деформациями и плавными цветовыми переходами.


Bad WiFi имитирует повреждённый интернет-видеопоток: потерю пакетов, крупные блоки компрессии, разрушенные области кадра, разделение RGB-каналов, остаточные прошлые кадры и непрерывно меняющиеся glitch-паттерны.


Cinematic Vanilla улучшает освещение дня и ночи, воду с отражениями и волнами, мягкие тени, кинематографический туман, движение травы и листвы, bloom, глубину резкости, дождь и мокрые поверхности.


B3-PvP — соревновательный шейдер с Fullbright без теней, регулируемым motion blur, FXAA, облаками, пользовательской обводкой блоков, отключаемым туманом, прозрачной бирюзовой водой и повёрнутыми солнцем и луной.


ApexShader сочетает SSGI, ambient occlusion, subsurface scattering, экранные отражения, динамическую погоду, многослойные облака, объёмный туман, лунное освещение, TAA, HDR, bloom, глубину резкости и физические водные эффекты.


NOIR создаёт тёмную кинематографическую атмосферу в духе классического нуара: высокий контраст, приглушённые тона, контролируемые светлые участки, глубокие godrays, более тёмные ночи, сильные тени и чистая цветокоррекция.


Fullsight удаляет затенение, темноту и все перечисленные виды тумана — водный, лавовый и атмосферный. Мир получает плоскую постоянную яркость, сохраняя рабочие поверхности и текстуры.


Lumora улучшает реалистичное освещение, облака, отражающие поверхности, светящиеся порталы, водное оформление и детализацию блоков, а также добавляет собственное небо End и усиливает атмосферу измерений.


The Next Shader — открытый учебный проект с тенями реального времени, простым PBR, базовым глобальным освещением, атмосферным рассеянием и объёмными облаками. Автор оценивает качество как скромное, а готовность — невысокую.


AxolotlShaders усиливает цвет, естественное голубое небо, мягкое освещение, солнечное свечение, туман, отражения воды и атмосферную глубину, сохраняя чистый яркий стиль и ориентацию на плавную игру.


Fantasy.VT создаёт живописную фэнтезийную картинку с несколькими цветовыми схемами, настраиваемым туманом, разными облаками и двумя способами построения теней.


Principal строит динамичную кинематографичную атмосферу из физически окрашенного неба, объёмных облаков, PBR-освещения, погодного тумана и отдельной подводной обработки.


HighFrames+ сочетает отражающую воду, улучшенные волны, мягкий bloom, доработанный свет и тени с ориентацией на плавную работу слабых и средних систем.


3D Displacement Test Shader экспериментирует со Screen Space Displacement вместо POM, перерисовывая блоки попиксельно как детализированные объёмные объекты.

Base-Shader точно воспроизводит ванильный вид Minecraft в формате пакета для Iris.


Zenith's LUT Shader меняет цветовую подачу игры через lookup table и позволяет создавать собственную LUT без добавления света, теней или геометрических эффектов.


Slight — очень лёгкий шейдер с тенями рельефа, волнами воды, трёхцветным небом для разных часов, emissive-текстурами и отражающими материалами.


FancyWind and Waves добавляет движение траве, цветам и листьям, а поверхности воды — мягкую рябь, сохраняя ванильные цвета, освещение и основную подачу тумана.


VerdantLight Lite переносит базовые идеи VerdantLight в облегчённый пакет с естественным светом, path-traced lighting, динамическими тенями и сменой дня и ночи.


Contour Shaders добавляет адаптивные цветные контуры всем мобам, игрокам и выпавшим предметам, воспроизводя чистый стилизованный образ официальных трейлеров Minecraft.


Bloom делает ванильный мир ярче и теплее при помощи лёгкой атмосферной обработки, сохраняя узнаваемый стиль и ориентацию на слабые системы.


Baseline Shader сохраняет ванильную эстетику, добавляя цветное освещение на основе bloom, тени, subsurface scattering, автоматическую экспозицию и атмосферный туман.


Haze Shader сохраняет классический блоковый стиль, добавляя стилизованные тени, чистые отражения на воде, льду и блестящих блоках, а также мягкий emissive-свет.


RealisticallyOptimized сочетает мультяшное ступенчатое освещение, реальные тени, белые контуры, глубокие ночи и усиленное свечение источников с упором на производительность.


FlowestShaders делает небо ярче и реалистичнее, воду чище, а освещение мягче и естественнее, сохраняя простой визуальный подход для разных компьютеров.


After Hours добавляет VHS- и пиксельные эффекты, ретро-цветокоррекцию, tilt-shift, глубину резкости и сканирующие линии в духе RainCore.


Phero Visuals сочетает динамическое освещение, реалистичную воду, объёмные облака, кинематографичные закаты, мягкие тени, туман и bloom с заявленной оптимизацией.


Dark Fantasy Shader создаёт мрачную кинематографичную картинку в духе Dark Souls, Elden Ring и Blasphemous с густым туманом, холодными ночами и штормами.


EchoShift улучшает свет, тени, отражения, воду, облака и движение растений, отдельно оформляя Нижний мир и создавая звёздную атмосферу Края.


Kyoko Shaders сохраняет стиль Vanilla+, добавляя реалистичный свет, динамические тени, отражения воды, bloom, объёмные облака, улучшенное небо и туман.


I Am Not Okay имитирует визуальное опьянение через покачивание камеры, наклон мира, искажение линзы, двоение, разделение цветов и туннельное зрение.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


LiDAR Visualizer имитирует программное отображение лазерного сканирования: приседание выпускает сотни лучей и сохраняет точки попадания для построения карты пространства.


MotionFlow добавляет только динамическое размытие движения, делая бег, повороты камеры и быстрые перемещения визуально плавнее, особенно в записанном видео.


Jooonah’s Grove окрашивает Minecraft в узнаваемую зелёную гамму: меняет небо, добавляет светящиеся облака и связывает весь кадр общим зелёным тоном. Пакет создан как фанатская работа для автора контента Jooonah и опирается на Complementary Reimagined.


Cartoonikal переносит в Minecraft приёмы рисованной графики: сел-шейдинг, перекрёстную штриховку, подчёркнутые слегка волнистые контуры и небольшой блюр в тёмных областях. При этом первая версия сохраняет узнаваемую ванильную основу.


aesyin’s shaders делает Java Edition ярче и мультяшнее. В набор входят тени в реальном времени, bloom, размытие движения, контуры сущностей и настраиваемая вода; отдельно заявлена поддержка Voxy.


Focal Shader нацелен на реалистичную графику: добавляет отражения, тени, переработанное освещение и поддержку PBR-текстур. Автор сочетает высокое качество изображения с настройками, рассчитанными и на более слабые устройства.

Adaptive Outline динамически осветляет или затемняет контур объектов, чтобы он оставался заметным на разном фоне.


TAA69 решает одну конкретную задачу: выполняет четырёхкратное временное сглаживание без характерного размазывания изображения. Многослойная история кадров позволяет обновить данные за четыре кадра и приблизиться по качеству к SSAA 4x.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


Resident Craft создаёт мрачную эстетику survival horror через густой туман, глубокие тени, холодную сине-бирюзовую коррекцию и свет, напоминающий фонарь. Влажные поверхности, частицы, зерно и виньетка дополняют напряжённый кадр.


retroview накладывает на Minecraft простой ретро-фильтр с пиксельным обликом старой консольной картинки. Он не добавляет блоков или механик и сохраняет основу ванильного мира либо используемого ресурспака.


Gradius VibrantShader разработан для Intel HD/UHD и слабых интегрированных GPU. Он сочетает яркое освещение, отражения на воде, лучи света, TAA, оптимизированные тени, движение растительности, блики объектива и дождевые капли.


Mode 13h воспроизводит не общий ретро-фильтр, а ограничения поздней DOS-графики: внутреннее разрешение 320×200, дрожание аффинных текстур, сокращённую палитру, ступени освещения, настроенный туман и повёрнутые к игроку спрайты.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Wavy World изгибает геометрию мира волнами и позволяет независимо управлять смещением по трём осям. Это намеренно странный визуальный эксперимент, а не пакет реалистичного освещения.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


ESSENTIALS Shader собирает базовые визуальные эффекты с прицелом на встроенную графику: тёплый солнечный и холодный небесный свет, мягкие тени, простые лучи, туман и обработку воды.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


GlamorousSP Shaders — яркий настраиваемый пакет с акцентом на выразительное освещение, насыщенные цвета, bloom и тени. Автор указывает, что проект вдохновлён Mellow Shader.


Nigthly Fix — базовая редакция Daybreak Shaders, сделанная с упором на старые устройства. Она добавляет тени в реальном времени и поддержку PBR-материалов с отражениями блоков.


bit glyphs превращает весь кадр в процедурную ASCII-мозаику. Яркость каждого участка выбирает двоичный рисунок символа 5×5, при этом исходные цвета сохраняются и получают повышенную насыщенность.


Globed намеренно искривляет весь обзор, превращая сцену в перевёрнутую сфероподобную панораму. Это экспериментальный cursed-шейдер, возникший из неудачной попытки автора сделать другой пакет.


Lunacy Shaders соединяет мультяшный постеризованный рендер с контурами, сильной хроматической аберрацией и необычным поведением сущностей: без прямого наблюдения их положение квантуется и кажется меняющимся.


Cripe создаёт картину нестабильного, деградирующего дисплея: участки кадра смещаются, цветовые каналы расходятся, появляются блочные ошибки, временные призраки, сканирующие линии и плёночный налёт.
Pixelated Shaders предлагает лёгкое визуальное обновление с естественным освещением, мягкими цветами и ретро-анимациями в духе девяностых для воды и листвы.


Mist перестраивает изображение вокруг HDR-освещения, объёмных облаков и физически мотивированной воды. Пакет сочетает экранное глобальное освещение, мягкие тени, отражения, атмосферную перспективу и отдельную подводную модель.


Drift POV — шейдер движения для PvP, SMP и записи роликов. Он добавляет регулируемое размытие при движении и циановую стилизацию, сохраняя приоритет чистого кадра и плавного управления.


Aerosol — минимальный шейдер, который меняет картинку без тяжёлой обработки. Он добавляет резкие тени, недорогие отражения, собственные небо и туман, базовое подповерхностное рассеивание и простую цветовую обработку.


ONWARD Shader — самостоятельная версия шейдера из сборки ONWARD, основанная на Lethal Shaders. Пакет совмещает пиксельную ретро-подачу с тенями, экранными отражениями воды, лучами света и атмосферными эффектами.