

FancyWind and Waves добавляет движение траве, цветам и листьям, а поверхности воды — мягкую рябь, сохраняя ванильные цвета, освещение и основную подачу тумана.


VerdantLight Lite переносит базовые идеи VerdantLight в облегчённый пакет с естественным светом, path-traced lighting, динамическими тенями и сменой дня и ночи.


Contour Shaders добавляет адаптивные цветные контуры всем мобам, игрокам и выпавшим предметам, воспроизводя чистый стилизованный образ официальных трейлеров Minecraft.


Bloom делает ванильный мир ярче и теплее при помощи лёгкой атмосферной обработки, сохраняя узнаваемый стиль и ориентацию на слабые системы.


Haze Shader сохраняет классический блоковый стиль, добавляя стилизованные тени, чистые отражения на воде, льду и блестящих блоках, а также мягкий emissive-свет.


RealisticallyOptimized сочетает мультяшное ступенчатое освещение, реальные тени, белые контуры, глубокие ночи и усиленное свечение источников с упором на производительность.


FlowestShaders делает небо ярче и реалистичнее, воду чище, а освещение мягче и естественнее, сохраняя простой визуальный подход для разных компьютеров.


After Hours добавляет VHS- и пиксельные эффекты, ретро-цветокоррекцию, tilt-shift, глубину резкости и сканирующие линии в духе RainCore.


Phero Visuals сочетает динамическое освещение, реалистичную воду, объёмные облака, кинематографичные закаты, мягкие тени, туман и bloom с заявленной оптимизацией.


Dark Fantasy Shader создаёт мрачную кинематографичную картинку в духе Dark Souls, Elden Ring и Blasphemous с густым туманом, холодными ночами и штормами.


EchoShift улучшает свет, тени, отражения, воду, облака и движение растений, отдельно оформляя Нижний мир и создавая звёздную атмосферу Края.


Kyoko Shaders сохраняет стиль Vanilla+, добавляя реалистичный свет, динамические тени, отражения воды, bloom, объёмные облака, улучшенное небо и туман.


I Am Not Okay имитирует визуальное опьянение через покачивание камеры, наклон мира, искажение линзы, двоение, разделение цветов и туннельное зрение.


MotionFlow добавляет только динамическое размытие движения, делая бег, повороты камеры и быстрые перемещения визуально плавнее, особенно в записанном видео.


Jooonah’s Grove окрашивает Minecraft в узнаваемую зелёную гамму: меняет небо, добавляет светящиеся облака и связывает весь кадр общим зелёным тоном. Пакет создан как фанатская работа для автора контента Jooonah и опирается на Complementary Reimagined.


Cartoonikal переносит в Minecraft приёмы рисованной графики: сел-шейдинг, перекрёстную штриховку, подчёркнутые слегка волнистые контуры и небольшой блюр в тёмных областях. При этом первая версия сохраняет узнаваемую ванильную основу.


aesyin’s shaders делает Java Edition ярче и мультяшнее. В набор входят тени в реальном времени, bloom, размытие движения, контуры сущностей и настраиваемая вода; отдельно заявлена поддержка Voxy.


Focal Shader нацелен на реалистичную графику: добавляет отражения, тени, переработанное освещение и поддержку PBR-текстур. Автор сочетает высокое качество изображения с настройками, рассчитанными и на более слабые устройства.

Adaptive Outline динамически осветляет или затемняет контур объектов, чтобы он оставался заметным на разном фоне.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


Resident Craft создаёт мрачную эстетику survival horror через густой туман, глубокие тени, холодную сине-бирюзовую коррекцию и свет, напоминающий фонарь. Влажные поверхности, частицы, зерно и виньетка дополняют напряжённый кадр.


Gradius VibrantShader разработан для Intel HD/UHD и слабых интегрированных GPU. Он сочетает яркое освещение, отражения на воде, лучи света, TAA, оптимизированные тени, движение растительности, блики объектива и дождевые капли.


Mode 13h воспроизводит не общий ретро-фильтр, а ограничения поздней DOS-графики: внутреннее разрешение 320×200, дрожание аффинных текстур, сокращённую палитру, ступени освещения, настроенный туман и повёрнутые к игроку спрайты.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Wavy World изгибает геометрию мира волнами и позволяет независимо управлять смещением по трём осям. Это намеренно странный визуальный эксперимент, а не пакет реалистичного освещения.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


ESSENTIALS Shader собирает базовые визуальные эффекты с прицелом на встроенную графику: тёплый солнечный и холодный небесный свет, мягкие тени, простые лучи, туман и обработку воды.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


Nigthly Fix — базовая редакция Daybreak Shaders, сделанная с упором на старые устройства. Она добавляет тени в реальном времени и поддержку PBR-материалов с отражениями блоков.


bit glyphs превращает весь кадр в процедурную ASCII-мозаику. Яркость каждого участка выбирает двоичный рисунок символа 5×5, при этом исходные цвета сохраняются и получают повышенную насыщенность.


Globed намеренно искривляет весь обзор, превращая сцену в перевёрнутую сфероподобную панораму. Это экспериментальный cursed-шейдер, возникший из неудачной попытки автора сделать другой пакет.


Lunacy Shaders соединяет мультяшный постеризованный рендер с контурами, сильной хроматической аберрацией и необычным поведением сущностей: без прямого наблюдения их положение квантуется и кажется меняющимся.


Cripe создаёт картину нестабильного, деградирующего дисплея: участки кадра смещаются, цветовые каналы расходятся, появляются блочные ошибки, временные призраки, сканирующие линии и плёночный налёт.
Pixelated Shaders предлагает лёгкое визуальное обновление с естественным освещением, мягкими цветами и ретро-анимациями в духе девяностых для воды и листвы.


Mist перестраивает изображение вокруг HDR-освещения, объёмных облаков и физически мотивированной воды. Пакет сочетает экранное глобальное освещение, мягкие тени, отражения, атмосферную перспективу и отдельную подводную модель.


Drift POV — шейдер движения для PvP, SMP и записи роликов. Он добавляет регулируемое размытие при движении и циановую стилизацию, сохраняя приоритет чистого кадра и плавного управления.


ONWARD Shader — самостоятельная версия шейдера из сборки ONWARD, основанная на Lethal Shaders. Пакет совмещает пиксельную ретро-подачу с тенями, экранными отражениями воды, лучами света и атмосферными эффектами.
.webp)
.webp)
True Black & White Shader переводит весь игровой кадр Minecraft в монохром. Преобразование использует формулы точной цветовой коррекции и применяется ко всему изображению мира.


VertaLux — разрабатываемый шейдерпак, который усиливает освещение, атмосферные тени, отражения и золотые закаты, сохраняя узнаваемую ванильную основу Minecraft. Это первая публичная версия сольного проекта.
Retro Pixel Shader превращает Minecraft в стилизацию под 8-битную игру эпохи NES. Он увеличивает визуальные пиксели, сохраняет классическую палитру Minecraft и предлагает дополнительные экранные эффекты CRT.


360W имитирует запись со стабилизированной воздушной камеры, не перестраивая традиционное освещение Minecraft. Один композитный проход сочетает искажение объектива, несовершенства движения, атмосферную дымку, сжатие светов и слабый шум сенсора.


World Outline почти не меняет ванильную стилистику, но добавляет настраиваемые контуры блокам и сущностям, включая игроков. Идея вдохновлена аналогичной опцией Complementary Shaders.


Potato+ — лёгкий шейдерпак для слабых и очень слабых компьютеров. Он аккуратно улучшает освещение, цвета и атмосферу, сохраняя простую ванильную подачу и приоритет плавного повседневного выживания.


AuroraRT — масштабная переработка Complementary Shaders с холодной полярной эстетикой, северным сиянием, физически мотивированными материалами, отражениями, кинематографической камерой и программной трассировкой пути в максимальном профиле.


Nuar превращает весь мир Minecraft в чёрно-белое кино шестидесятых. Это узкий художественный фильтр для выразительных кадров и игры в образе героя старого фильма, а не универсальный пакет реалистичной графики.


Hyperopia — эксперимент с восприятием глубины: близкие объекты постепенно размываются, а далёкая геометрия остаётся чёткой и получает визуальный приоритет. Пакет намеренно нарушает привычную логику фокуса, а не стремится сделать Minecraft реалистичнее.


Retrowave Shader перекрашивает Minecraft в эстетику синтвейва: фиолетово-розовое звёздное небо, неоновые сдвиги цветов, CRT-полосы, хроматическая аберрация и виньетка собирают образ музыкального клипа восьмидесятых.


Aberration создан не для кинематографических прогулок, а для быстрого PvP, особенно с кристаллами Края. Неоновая стилистика выделяет кристаллы особыми текстурами и анимациями, а дополнительные эффекты стрел можно включать по желанию.


Rose World Shader накладывает на Minecraft тёплую розовую стилизацию: персиковые светлые участки, глубокие розовые тени, мягкое мерцание и виньетка создают эффект взгляда через розовые очки.


HighFrames сочетает мягкое освещение, ненавязчивые тени, лёгкий bloom и плавно анимированную воду, сохраняя акцент на высокой частоте кадров. Это сдержанное визуальное обновление для слабых и средних систем.


DOShader имитирует графику старых игр для MS-DOS: изображение получает восьмибитный характер и VHS-эффект. Это нарочито грубая ретростилизация, которая превращает современную сцену Minecraft в экран старого компьютера.


Knight Shaders создаёт кинематографичную картинку с объёмным освещением и облаками, bloom, лучами света и динамическим небом. Тёплая палитра и настраиваемая цветокоррекция задают выразительный, но заявленно лёгкий визуальный стиль.


CRT-Monitor Shader воспроизводит вид старого электронно-лучевого дисплея: изгиб экрана, сканирующие строки, лёгкое мерцание и люминофорное свечение создают узнаваемую аналоговую картинку.


Tachyon Shaders — гибкий пакет с двумя направлениями: минималистичный vanilla+ и более насыщенная графика. Он предлагает HDR, POM, отражения, объёмные туман и облака, тени, тональную компрессию и ambient occlusion с широким отключением функций.


No Hand Shaders решает одну конкретную задачу: скрывает руку игрока в виде от первого лица. Мир и перспектива остаются доступными для кадра без модели руки, что удобно для чистых скриншотов и записи сцен.


Color Cone в реальном времени моделирует разные варианты цветового восприятия и дальтонизма, преобразуя итоговое изображение Minecraft по выбранному профилю.


Full Invert Shader полностью инвертирует цвета Minecraft и превращает весь экран в подобие фотографического негатива, включая мир и интерфейс.


Lumavane Shaders сохраняет блочную узнаваемость Minecraft, но делает изображение мягче и кинематографичнее за счёт освещения, неба, облаков, воды, тумана и умеренного bloom.


Liminal Shader создаёт лёгкую dreamcore-атмосферу с мягким окружающим светом, туманом, спокойной цветокоррекцией и усиленным ночным настроением.


LiteMc — шейдер для слабых компьютеров с тенями, отражением воды, лучами света, объёмными облаками и новыми цветами неба.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.


Upside Down Shader переворачивает весь экран Minecraft на 180 градусов: небо оказывается снизу, земля сверху, а привычная навигация превращается в хаотичное испытание.


FeathC2 — шейдер с реалистичными отражениями, дождевыми лужами, переработанным освещением, атмосферной глубиной и кинематографической цветокоррекцией. Автор сочетает заметное преобразование картинки с ориентацией на плавную игру.


EcoShift Lite — облегчённая и выверенная версия EchoShift с более чистым освещением, мягким bloom, глубокой водой, улучшенной атмосферой и сдержанной цветовой обработкой. Она сохраняет узнаваемый характер исходного шейдера, делая изображение ровнее.


Simple Grayscale — минималистичный шейдер, который переводит всю игровую картинку в оттенки серого. Эффект управляется простым переключателем ON/OFF, поэтому между обычными цветами и монохромным оформлением можно быстро переходить.


Ghibli Shaders придаёт Minecraft уютный рисованный облик, вдохновлённый визуальным языком Ghibli. Точки, похожие на мазки или фактуру рисунка, мягкие контуры, тёплая атмосфера и стилизованное затенение превращают кубический мир в анимационную сцену.


Debug View — диагностический шейдер для разработчиков модов, моделей и текстур. В одном пакете собраны подписанные режимы просмотра каркаса, normal maps, глубины, PBR, позиции и других данных, полезных при разборе графики.


Aerial — атмосферный шейдер с естественным освещением, объёмным небом и выразительными дальними пейзажами. Он делает знакомые сцены масштабнее и правдоподобнее, не заменяя художественный стиль Minecraft радикально новым.


DAP Shaders — реалистичный шейдер с объёмным освещением, динамическими тенями, многослойными облаками, цветным свечением блоков и насыщенной водой. Автор сочетает кинематографическую подачу с заявленной оптимизированной архитектурой.


Solstice — полуреалистичный шейдер с настраиваемыми эффектами и четырьмя профилями производительности. Он объединяет мягкие тени, движущуюся листву, облака, отражающую воду, погодные эффекты, материалы LabPBR и поддержку дальнего рельефа Distant Horizons.


Spirit Shader — облегчённый шейдер для слабого оборудования, старых ноутбуков и встроенной графики. Он улучшает освещение, атмосферу, небо, погоду и цвета, но намеренно обходится без динамических теней, отражений и объёмного света.


Panini Projection меняет геометрическую проекцию кадра, чтобы уменьшить искажения по краям экрана при высоком поле зрения. Пакет задуман как средство снижения дискомфорта от движения, а не как набор нового освещения или декоративных эффектов.
Pixel Shades — кинематографический шейдер с многослойным небом, двумя типами облаков, сложной водой, мягкими тенями, движущейся листвой и полной цепочкой постобработки. Четыре профиля распределяют эффекты между разным классом оборудования.


AxoShaders — лёгкий атмосферный пакет, который сохраняет ванильную основу и добавляет яркие цвета, кинематографическое тональное отображение, мягкие тени, меняющийся туман и движение растений. Приоритет автора — производительность без отказа от современной подачи.


JustVanilla сохраняет узнаваемую ванильную картинку, но добавляет обработку ландшафта, воды и сущностей, проход теней и финальную постобработку. Это лёгкий шейдерпак для тех, кому нужны заметные тени без полной смены художественного стиля Minecraft.


Dreamers Shaders — фантазийная переработка Complementary Unbound с яркими цветами, жёстким драматичным светом и выразительным небом во всех измерениях. Каждую ночь появляются сияния и туманности, а Нижний мир получает прозрачную даль и собственную огненную аврору.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


Soleron создаёт кинематографичную сцену на контрасте холодной атмосферы и тёплого света. В набор входят мягкие PCSS-тени, объёмные лучи солнца и луны, цветные тени, рассеивание света листвой, пыль, bloom, атмосферный туман и набор настраиваемой постобработки.


EntityMask Shader — служебный шейдер для создания чистой маски персонажа при видеомонтаже. Вместо подготовки зелёного фона автор предлагает записать сцену дважды: с активным пакетом для маски и без него для основной картинки.


Polaroid 90s накладывает на Minecraft холодную, выцветшую обработку старой фотографии. Сине-циановый оттенок, приглушённый диапазон, плёночная засветка, двухслойное зерно, овальная виньетка и горизонтальные полосы имитируют снимок и скан девяностых.


Despatra's CRT стилизует экран Minecraft под цифровую имитацию кинескопного монитора. Базовый набор включает bloom, отражающий ободок CRT и изменяемое разрешение, позволяя подобрать степень ретро-обработки без сложного перечня заявленных функций.


Cosinus Shader — экспериментальный экранный эффект на основе косинуса, задуманный как противоположность Sinus Shader. Он создаёт управляемые волны на изображении и позволяет менять направление, высоту области, скорость, частоту и условие работы только в воде.


Osh добавляет эффект fisheye: финальный кадр радиально искажается от центра к краям через преобразование UV-координат. Центр остаётся мягче, а периферия изгибается сильнее, сохраняя игровую видимость.


VisualMC улучшает два элемента ванильной графики: освещение получает плавные нелинейные ambient curves, тёплое распространение факельного света и адаптацию теней к цвету неба, а вода — аппаратный рендер и плавные волны.


PosterizationShader сокращает число цветов финального кадра до дискретных уровней, создавая постерный рисунок с заметными цветовыми полосами вместо плавных градиентов. Сила регулируется через POSTERIZATION_LEVELS.


SenAbyssShader — производная Complementary Unbound, настроенная для хоррор-мода Sensory Abyss: добавляет обнаружение тумана, плавные погодные переходы, обработку True Darkness, визуальные эффекты sanity, отдельную атмосферу измерений и правки цвета, bloom и lightshafts.


Solar Reimagined — лёгкий яркий Vanilla+ шейдер, улучшающий естественное освещение, атмосферу и тонкие визуальные эффекты при сохранении исходного стиля Minecraft. Для загрузки требуется Iris.


RealisticLite улучшает базовый свет, тени и цвет, сохраняя ванильные воду, солнце, луну и облака. Он специально исключает SSR, сложную рефракцию, volumetric god rays, SSAO и PBR-пайплайн ради слабых GPU.


Cozy Shader создаёт тёплый золотой свет с изменением цветов рассвета и заката, насыщенный оранжевый свет факелов, анимированную воду с окраской по глубине, мягкие направленные тени, дальний туман и лёгкую виньетку.


Polace сочетает динамическое освещение, яркие цвета, выразительные ночи, улучшенную воду, тени, объёмные эффекты, небо и атмосферный туман, оставаясь масштабируемым лёгким шейдером для разного оборудования.


Cartoon Dreams превращает мир в рисованную сцену с cel-shading, динамическими тенями, god rays, bloom, ambient occlusion, контуром геометрии, отражениями и каустикой воды, колышущейся растительностью и кинематографической постобработкой.


Red And Black Shaders погружает окружение в чёрный цвет и выделяет сущности красным спектральным свечением, отделяя живое, движущееся и летящие в игрока объекты от тёмной сцены.


Pomme экспериментирует с выдавливанием и вырезанием граней, создавая объёмную геометрию поверх блоков, block entities, существ, игроков, предметов и вещей в руке.


Aalu Shaders объединяет motion blur, автоматическую экспозицию, отражения воды и depth of field в лёгком пакете для слабых устройств.


FilterLite превращает экран в настраиваемый фотопроцессор с color grading, сепией, виньеткой, анимированным зерном и двадцатью готовыми цветовыми профилями.


RtfShader добавляет плавное освещение, отражения воды, атмосферные ночи, динамические тени и сбалансированные цвета для повседневного survival.


Animetro создаёт лёгкую cel-shaded картинку с полосами яркости, экранными контурами, умеренной насыщенностью, RGB-fringing и тонкими CRT-scanlines.


ClearVision Shader обеспечивает очень яркую и чистую видимость, похожую на night vision, во всех трёх измерениях и усиливает цвета с плавным освещением.


MaxRealstic Shader объединяет реалистичное освещение, динамический солнечный свет, атмосферное небо, отражающую воду, движущуюся растительность, bloom и улучшенную погоду.
Bright Pixels — экспериментальный шейдер с выраженным эффектом оттенков серого. Автор называет его своей первой попыткой создать шейдер; официальные категории также отмечают лёгкий профиль, тени и близость к ванильному стилю.


Dreadlight — хоррор-шейдер для тревожной атмосферы: автор заявляет плотную темноту, стелющийся туман, плёночное зерно и мерцание. Эффекты можно настраивать в игре; предусмотрены варианты для Iris и OptiFine.


Psiho shader — намеренно странный визуальный эксперимент. Официальная фраза описывает ощущение дезориентации и «сходящих с ума глаз», а категории проекта отмечают цветное освещение и необычную, тревожную стилизацию.


Blind Shader — специализированный шейдер, который намеренно затрудняет видимость на любой дистанции. Проект относится к необычным эффектам и отмечен как подходящий для слабого оборудования, но конкретные замеры производительности не приведены.


Lost Signal VHS — лёгкий шейдер для аналоговой эстетики найденной видеозаписи. Он добавляет полосы развёртки, плёночное зерно, разрывы трекинга, растекание цвета, двоение и искажения видеокамеры.


Chara's Vibrant Shaders — яркий шейдер, который автор описывает как лёгкий, но при этом достаточно качественный. Официальные категории отмечают атмосферность, цветное освещение и полуреалистичную направленность.


Daylight Shaders — яркий форк BSL, сочетающий полуреалистичное освещение с очень насыщенной стилизованной пиксельной эстетикой. Его отличительная заявленная деталь — привязанные к пикселям тени формата 16x.


Extraterrestrial Expanse — визуальный шейдер высокого качества, созданный для того, чтобы игрок чаще рассматривал окружение и наслаждался миром. Категории отмечают атмосферность, фантазийность, отражения и тени.


Moon Shaders — лёгкий шейдер, сосредоточенный на красивой визуальной подаче Minecraft. Официальные категории относят его к полуреалистичным пакетам с отражениями и профилем для слабого оборудования.


SMM — Ultra Light Weight Shader — облегчённый пакет, прямо предназначенный для слабого оборудования. Категории дополнительно отмечают атмосферную, фантазийную и мультяшную подачу, цветное освещение, bloom и близость к ванильному стилю.


Sarp Shaders создаёт уютную, выразительную картинку с мягким светом, переменчивым небом и детально обработанной водой. Пакет объединяет объёмные облака и лучи, цветные мягкие тени, SSAO, PBR-материалы и набор камерных эффектов.


AVALux Shaders Reimagined сохраняет узнаваемость Minecraft, но полностью перерабатывает атмосферу, небо, свет и воду. В пакет входят многослойные облака, динамическая погода, цветное воксельное освещение, отражения, объёмный туман и камерные эффекты.


Renford Tomlinson — шейдер для хоррор-роликов, превью, тематических модпаков и выживания. Его главные акценты — отдельный режим ужаса, полная темнота, выразительная вода и пресеты для мрачной либо реалистичной подачи.


IrisDESCENT превращает Minecraft в стилизованную тёмно-фэнтезийную сцену с аниме-цветокоррекцией. Полуреалистичные плавные градиенты заменены ступенчатыми полосами света, вода становится тёмной и переливающейся, а небо получает насыщенные цветовые переходы.


PS2 Shader переносит в Minecraft эстетику игр эпохи PlayStation 2 и изображения с ЭЛТ-телевизора. Ретро-туман, плёночная цветокоррекция и старые экранные фильтры формируют характерную картинку без попытки сделать мир реалистичным.


Mist Bound оформляет Minecraft как фэнтезийный фильм: добавляет атмосферный туман, кинематографическую цветокоррекцию, мягкие тени, светящиеся фонари и эффекты окружения. Пакет сохраняет узнаваемую основу мира, но делает её более постановочной.


No Blindness Shader полностью убирает затемнение от эффекта слепоты. Он сохраняет обычную картинку во всех остальных ситуациях и действует как узкая клиентская утилита, а не как полноценная переработка света или цвета.


Terminator Vision Shader оформляет весь экран как систему зрения T-800: красный монохром, вертикальная полоса радара, прицел, сетка интерфейса, строки развёртки, цифровой шум, мерцание питания и тяжёлая виньетка.


NoUnderwaterFog полностью удаляет подводный туман, оставляя над водой ванильные цвета, свет и рендеринг. Это точечный шейдер для чистой видимости при погружении без цветокоррекции, bloom и других декоративных изменений.


Shoggy shader — простой пакет в ранней разработке для слабых компьютеров. Он улучшает освещение, тени, атмосферу и общее качество изображения, стараясь сохранить хорошую производительность, но пока может содержать ошибки и незавершённые элементы.