

AuraLite Shaders — реалистичный шейдер с объёмными лучами, HDR-рендерингом, трёхмерными облаками и поддержкой материалов LabPBR.


Velocity — производительный форк Mellow Shaders с атмосферой, bloom, анимацией листвы, отражениями, тенями и полуреалистичной подачей.


Serendipity — архивный шейдер на основе The Next Shader, ориентированный на полуреалистичную картинку с атмосферными, отражающими и кинематографическими эффектами.


VHS Shader превращает изображение Minecraft в запись со старой видеокассеты: с разъезжающимися каналами RGB, дрожанием ленты, зерном и полосами.


Only Shadows — экспериментальный шейдер, который добавляет тени и окружающее затенение, не пытаясь полностью переделать внешний вид Minecraft. Это первый учебный проект автора, выпущенный в готовом виде без планов дальнейшего развития.


Vividness — лёгкий шейдер цветокоррекции, который делает ванильную палитру ярче: повышает яркость, насыщенность и контраст, усиливает синие и зелёные тона и задаёт тёплую цветовую температуру.


Black And White Shaders убирает яркие цвета и превращает Minecraft в контрастную чёрно-белую сцену с эстетикой старого кино и нуара. Контраст можно настраивать под выбранный кадр или прохождение.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


shAIder — экспериментальный шейдер, созданный искусственным интеллектом. Фактическое описание выделяет неожиданные ошибки и странности результата, включая полупрозрачных животных и чёрных рыб.


Spirity Motion Blur — минималистичный шейдер, сосредоточенный на плавном размытии изображения при движении камеры и рассчитанный на быстрый игровой процесс без тяжёлого набора эффектов.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Thunder's Motion Blur — лёгкий настраиваемый шейдер размытия в движении для PvP, который уже при четырёх выборках должен давать хороший результат и позволяет управлять качеством и характером эффекта.


VerdantLight Pro — расширенная кинематографическая версия VerdantLight с естественным реалистичным освещением, трассировкой путей света, динамическими тенями и выразительным циклом дня и ночи.


Earth Shaders — яркий атмосферный пакет с мягким светом, тенями, прозрачной отражающей водой, тёплым солнцем, лёгким bloom и туманом, добавляющим глубину горным видам.


Simple Shadows добавляет базовые тени и управление цветом. Параметр Color принимает три значения: 0 отключает цвет и ведёт себя как обычный блок, 1 включает цвет, 2 сохраняет цвет, но скрывает цветные блоки.


Nostalgic Crisp создаёт яркую ностальгическую атмосферу с быстрыми пиксельно привязанными тенями, красными рассветами и закатами, ручным светом, мягкими источниками, волнистыми растениями, туманом, водным искажением и хроматической аберрацией.


LSD Sshader полностью искажает привычную графику Minecraft психоделическими сдвигами цвета, динамической насыщенностью, неоновым светом, волнистым «дышащим» ландшафтом, экранными деформациями и плавными цветовыми переходами.


Bad WiFi имитирует повреждённый интернет-видеопоток: потерю пакетов, крупные блоки компрессии, разрушенные области кадра, разделение RGB-каналов, остаточные прошлые кадры и непрерывно меняющиеся glitch-паттерны.


Cinematic Vanilla улучшает освещение дня и ночи, воду с отражениями и волнами, мягкие тени, кинематографический туман, движение травы и листвы, bloom, глубину резкости, дождь и мокрые поверхности.


B3-PvP — соревновательный шейдер с Fullbright без теней, регулируемым motion blur, FXAA, облаками, пользовательской обводкой блоков, отключаемым туманом, прозрачной бирюзовой водой и повёрнутыми солнцем и луной.


ApexShader сочетает SSGI, ambient occlusion, subsurface scattering, экранные отражения, динамическую погоду, многослойные облака, объёмный туман, лунное освещение, TAA, HDR, bloom, глубину резкости и физические водные эффекты.


NOIR создаёт тёмную кинематографическую атмосферу в духе классического нуара: высокий контраст, приглушённые тона, контролируемые светлые участки, глубокие godrays, более тёмные ночи, сильные тени и чистая цветокоррекция.


Lumora улучшает реалистичное освещение, облака, отражающие поверхности, светящиеся порталы, водное оформление и детализацию блоков, а также добавляет собственное небо End и усиливает атмосферу измерений.


The Next Shader — открытый учебный проект с тенями реального времени, простым PBR, базовым глобальным освещением, атмосферным рассеянием и объёмными облаками. Автор оценивает качество как скромное, а готовность — невысокую.


Fantasy.VT создаёт живописную фэнтезийную картинку с несколькими цветовыми схемами, настраиваемым туманом, разными облаками и двумя способами построения теней.


Principal строит динамичную кинематографичную атмосферу из физически окрашенного неба, объёмных облаков, PBR-освещения, погодного тумана и отдельной подводной обработки.


HighFrames+ сочетает отражающую воду, улучшенные волны, мягкий bloom, доработанный свет и тени с ориентацией на плавную работу слабых и средних систем.


FancyWind and Waves добавляет движение траве, цветам и листьям, а поверхности воды — мягкую рябь, сохраняя ванильные цвета, освещение и основную подачу тумана.


VerdantLight Lite переносит базовые идеи VerdantLight в облегчённый пакет с естественным светом, path-traced lighting, динамическими тенями и сменой дня и ночи.


Contour Shaders добавляет адаптивные цветные контуры всем мобам, игрокам и выпавшим предметам, воспроизводя чистый стилизованный образ официальных трейлеров Minecraft.


Bloom делает ванильный мир ярче и теплее при помощи лёгкой атмосферной обработки, сохраняя узнаваемый стиль и ориентацию на слабые системы.


After Hours добавляет VHS- и пиксельные эффекты, ретро-цветокоррекцию, tilt-shift, глубину резкости и сканирующие линии в духе RainCore.


Phero Visuals сочетает динамическое освещение, реалистичную воду, объёмные облака, кинематографичные закаты, мягкие тени, туман и bloom с заявленной оптимизацией.


EchoShift улучшает свет, тени, отражения, воду, облака и движение растений, отдельно оформляя Нижний мир и создавая звёздную атмосферу Края.


Kyoko Shaders сохраняет стиль Vanilla+, добавляя реалистичный свет, динамические тени, отражения воды, bloom, объёмные облака, улучшенное небо и туман.


I Am Not Okay имитирует визуальное опьянение через покачивание камеры, наклон мира, искажение линзы, двоение, разделение цветов и туннельное зрение.


MotionFlow добавляет только динамическое размытие движения, делая бег, повороты камеры и быстрые перемещения визуально плавнее, особенно в записанном видео.

Adaptive Outline динамически осветляет или затемняет контур объектов, чтобы он оставался заметным на разном фоне.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


Resident Craft создаёт мрачную эстетику survival horror через густой туман, глубокие тени, холодную сине-бирюзовую коррекцию и свет, напоминающий фонарь. Влажные поверхности, частицы, зерно и виньетка дополняют напряжённый кадр.


Gradius VibrantShader разработан для Intel HD/UHD и слабых интегрированных GPU. Он сочетает яркое освещение, отражения на воде, лучи света, TAA, оптимизированные тени, движение растительности, блики объектива и дождевые капли.


Mode 13h воспроизводит не общий ретро-фильтр, а ограничения поздней DOS-графики: внутреннее разрешение 320×200, дрожание аффинных текстур, сокращённую палитру, ступени освещения, настроенный туман и повёрнутые к игроку спрайты.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Wavy World изгибает геометрию мира волнами и позволяет независимо управлять смещением по трём осям. Это намеренно странный визуальный эксперимент, а не пакет реалистичного освещения.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


ESSENTIALS Shader собирает базовые визуальные эффекты с прицелом на встроенную графику: тёплый солнечный и холодный небесный свет, мягкие тени, простые лучи, туман и обработку воды.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


bit glyphs превращает весь кадр в процедурную ASCII-мозаику. Яркость каждого участка выбирает двоичный рисунок символа 5×5, при этом исходные цвета сохраняются и получают повышенную насыщенность.


Globed намеренно искривляет весь обзор, превращая сцену в перевёрнутую сфероподобную панораму. Это экспериментальный cursed-шейдер, возникший из неудачной попытки автора сделать другой пакет.


Lunacy Shaders соединяет мультяшный постеризованный рендер с контурами, сильной хроматической аберрацией и необычным поведением сущностей: без прямого наблюдения их положение квантуется и кажется меняющимся.


Cripe создаёт картину нестабильного, деградирующего дисплея: участки кадра смещаются, цветовые каналы расходятся, появляются блочные ошибки, временные призраки, сканирующие линии и плёночный налёт.
Pixelated Shaders предлагает лёгкое визуальное обновление с естественным освещением, мягкими цветами и ретро-анимациями в духе девяностых для воды и листвы.


Mist перестраивает изображение вокруг HDR-освещения, объёмных облаков и физически мотивированной воды. Пакет сочетает экранное глобальное освещение, мягкие тени, отражения, атмосферную перспективу и отдельную подводную модель.


Drift POV — шейдер движения для PvP, SMP и записи роликов. Он добавляет регулируемое размытие при движении и циановую стилизацию, сохраняя приоритет чистого кадра и плавного управления.


ONWARD Shader — самостоятельная версия шейдера из сборки ONWARD, основанная на Lethal Shaders. Пакет совмещает пиксельную ретро-подачу с тенями, экранными отражениями воды, лучами света и атмосферными эффектами.
.webp)
.webp)
True Black & White Shader переводит весь игровой кадр Minecraft в монохром. Преобразование использует формулы точной цветовой коррекции и применяется ко всему изображению мира.


VertaLux — разрабатываемый шейдерпак, который усиливает освещение, атмосферные тени, отражения и золотые закаты, сохраняя узнаваемую ванильную основу Minecraft. Это первая публичная версия сольного проекта.
Retro Pixel Shader превращает Minecraft в стилизацию под 8-битную игру эпохи NES. Он увеличивает визуальные пиксели, сохраняет классическую палитру Minecraft и предлагает дополнительные экранные эффекты CRT.


360W имитирует запись со стабилизированной воздушной камеры, не перестраивая традиционное освещение Minecraft. Один композитный проход сочетает искажение объектива, несовершенства движения, атмосферную дымку, сжатие светов и слабый шум сенсора.


World Outline почти не меняет ванильную стилистику, но добавляет настраиваемые контуры блокам и сущностям, включая игроков. Идея вдохновлена аналогичной опцией Complementary Shaders.


Potato+ — лёгкий шейдерпак для слабых и очень слабых компьютеров. Он аккуратно улучшает освещение, цвета и атмосферу, сохраняя простую ванильную подачу и приоритет плавного повседневного выживания.


Hyperopia — эксперимент с восприятием глубины: близкие объекты постепенно размываются, а далёкая геометрия остаётся чёткой и получает визуальный приоритет. Пакет намеренно нарушает привычную логику фокуса, а не стремится сделать Minecraft реалистичнее.


Retrowave Shader перекрашивает Minecraft в эстетику синтвейва: фиолетово-розовое звёздное небо, неоновые сдвиги цветов, CRT-полосы, хроматическая аберрация и виньетка собирают образ музыкального клипа восьмидесятых.


Aberration создан не для кинематографических прогулок, а для быстрого PvP, особенно с кристаллами Края. Неоновая стилистика выделяет кристаллы особыми текстурами и анимациями, а дополнительные эффекты стрел можно включать по желанию.


Rose World Shader накладывает на Minecraft тёплую розовую стилизацию: персиковые светлые участки, глубокие розовые тени, мягкое мерцание и виньетка создают эффект взгляда через розовые очки.


HighFrames сочетает мягкое освещение, ненавязчивые тени, лёгкий bloom и плавно анимированную воду, сохраняя акцент на высокой частоте кадров. Это сдержанное визуальное обновление для слабых и средних систем.


Knight Shaders создаёт кинематографичную картинку с объёмным освещением и облаками, bloom, лучами света и динамическим небом. Тёплая палитра и настраиваемая цветокоррекция задают выразительный, но заявленно лёгкий визуальный стиль.


CRT-Monitor Shader воспроизводит вид старого электронно-лучевого дисплея: изгиб экрана, сканирующие строки, лёгкое мерцание и люминофорное свечение создают узнаваемую аналоговую картинку.


Tachyon Shaders — гибкий пакет с двумя направлениями: минималистичный vanilla+ и более насыщенная графика. Он предлагает HDR, POM, отражения, объёмные туман и облака, тени, тональную компрессию и ambient occlusion с широким отключением функций.


Color Cone в реальном времени моделирует разные варианты цветового восприятия и дальтонизма, преобразуя итоговое изображение Minecraft по выбранному профилю.


Lumavane Shaders сохраняет блочную узнаваемость Minecraft, но делает изображение мягче и кинематографичнее за счёт освещения, неба, облаков, воды, тумана и умеренного bloom.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.


Upside Down Shader переворачивает весь экран Minecraft на 180 градусов: небо оказывается снизу, земля сверху, а привычная навигация превращается в хаотичное испытание.


EcoShift Lite — облегчённая и выверенная версия EchoShift с более чистым освещением, мягким bloom, глубокой водой, улучшенной атмосферой и сдержанной цветовой обработкой. Она сохраняет узнаваемый характер исходного шейдера, делая изображение ровнее.


Ghibli Shaders придаёт Minecraft уютный рисованный облик, вдохновлённый визуальным языком Ghibli. Точки, похожие на мазки или фактуру рисунка, мягкие контуры, тёплая атмосфера и стилизованное затенение превращают кубический мир в анимационную сцену.


Debug View — диагностический шейдер для разработчиков модов, моделей и текстур. В одном пакете собраны подписанные режимы просмотра каркаса, normal maps, глубины, PBR, позиции и других данных, полезных при разборе графики.


Aerial — атмосферный шейдер с естественным освещением, объёмным небом и выразительными дальними пейзажами. Он делает знакомые сцены масштабнее и правдоподобнее, не заменяя художественный стиль Minecraft радикально новым.


DAP Shaders — реалистичный шейдер с объёмным освещением, динамическими тенями, многослойными облаками, цветным свечением блоков и насыщенной водой. Автор сочетает кинематографическую подачу с заявленной оптимизированной архитектурой.


Solstice — полуреалистичный шейдер с настраиваемыми эффектами и четырьмя профилями производительности. Он объединяет мягкие тени, движущуюся листву, облака, отражающую воду, погодные эффекты, материалы LabPBR и поддержку дальнего рельефа Distant Horizons.


Spirit Shader — облегчённый шейдер для слабого оборудования, старых ноутбуков и встроенной графики. Он улучшает освещение, атмосферу, небо, погоду и цвета, но намеренно обходится без динамических теней, отражений и объёмного света.


Panini Projection меняет геометрическую проекцию кадра, чтобы уменьшить искажения по краям экрана при высоком поле зрения. Пакет задуман как средство снижения дискомфорта от движения, а не как набор нового освещения или декоративных эффектов.
Pixel Shades — кинематографический шейдер с многослойным небом, двумя типами облаков, сложной водой, мягкими тенями, движущейся листвой и полной цепочкой постобработки. Четыре профиля распределяют эффекты между разным классом оборудования.


AxoShaders — лёгкий атмосферный пакет, который сохраняет ванильную основу и добавляет яркие цвета, кинематографическое тональное отображение, мягкие тени, меняющийся туман и движение растений. Приоритет автора — производительность без отказа от современной подачи.


Dreamers Shaders — фантазийная переработка Complementary Unbound с яркими цветами, жёстким драматичным светом и выразительным небом во всех измерениях. Каждую ночь появляются сияния и туманности, а Нижний мир получает прозрачную даль и собственную огненную аврору.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


Soleron создаёт кинематографичную сцену на контрасте холодной атмосферы и тёплого света. В набор входят мягкие PCSS-тени, объёмные лучи солнца и луны, цветные тени, рассеивание света листвой, пыль, bloom, атмосферный туман и набор настраиваемой постобработки.


Polaroid 90s накладывает на Minecraft холодную, выцветшую обработку старой фотографии. Сине-циановый оттенок, приглушённый диапазон, плёночная засветка, двухслойное зерно, овальная виньетка и горизонтальные полосы имитируют снимок и скан девяностых.


Despatra's CRT стилизует экран Minecraft под цифровую имитацию кинескопного монитора. Базовый набор включает bloom, отражающий ободок CRT и изменяемое разрешение, позволяя подобрать степень ретро-обработки без сложного перечня заявленных функций.


Osh добавляет эффект fisheye: финальный кадр радиально искажается от центра к краям через преобразование UV-координат. Центр остаётся мягче, а периферия изгибается сильнее, сохраняя игровую видимость.


VisualMC улучшает два элемента ванильной графики: освещение получает плавные нелинейные ambient curves, тёплое распространение факельного света и адаптацию теней к цвету неба, а вода — аппаратный рендер и плавные волны.


Solar Reimagined — лёгкий яркий Vanilla+ шейдер, улучшающий естественное освещение, атмосферу и тонкие визуальные эффекты при сохранении исходного стиля Minecraft. Для загрузки требуется Iris.


Cozy Shader создаёт тёплый золотой свет с изменением цветов рассвета и заката, насыщенный оранжевый свет факелов, анимированную воду с окраской по глубине, мягкие направленные тени, дальний туман и лёгкую виньетку.


Polace сочетает динамическое освещение, яркие цвета, выразительные ночи, улучшенную воду, тени, объёмные эффекты, небо и атмосферный туман, оставаясь масштабируемым лёгким шейдером для разного оборудования.


Cartoon Dreams превращает мир в рисованную сцену с cel-shading, динамическими тенями, god rays, bloom, ambient occlusion, контуром геометрии, отражениями и каустикой воды, колышущейся растительностью и кинематографической постобработкой.


Red And Black Shaders погружает окружение в чёрный цвет и выделяет сущности красным спектральным свечением, отделяя живое, движущееся и летящие в игрока объекты от тёмной сцены.


Aalu Shaders объединяет motion blur, автоматическую экспозицию, отражения воды и depth of field в лёгком пакете для слабых устройств.


FilterLite превращает экран в настраиваемый фотопроцессор с color grading, сепией, виньеткой, анимированным зерном и двадцатью готовыми цветовыми профилями.


RtfShader добавляет плавное освещение, отражения воды, атмосферные ночи, динамические тени и сбалансированные цвета для повседневного survival.


Animetro создаёт лёгкую cel-shaded картинку с полосами яркости, экранными контурами, умеренной насыщенностью, RGB-fringing и тонкими CRT-scanlines.


ClearVision Shader обеспечивает очень яркую и чистую видимость, похожую на night vision, во всех трёх измерениях и усиливает цвета с плавным освещением.


MaxRealstic Shader объединяет реалистичное освещение, динамический солнечный свет, атмосферное небо, отражающую воду, движущуюся растительность, bloom и улучшенную погоду.


Dreadlight — хоррор-шейдер для тревожной атмосферы: автор заявляет плотную темноту, стелющийся туман, плёночное зерно и мерцание. Эффекты можно настраивать в игре; предусмотрены варианты для Iris и OptiFine.


Blind Shader — специализированный шейдер, который намеренно затрудняет видимость на любой дистанции. Проект относится к необычным эффектам и отмечен как подходящий для слабого оборудования, но конкретные замеры производительности не приведены.


Extraterrestrial Expanse — визуальный шейдер высокого качества, созданный для того, чтобы игрок чаще рассматривал окружение и наслаждался миром. Категории отмечают атмосферность, фантазийность, отражения и тени.


Moon Shaders — лёгкий шейдер, сосредоточенный на красивой визуальной подаче Minecraft. Официальные категории относят его к полуреалистичным пакетам с отражениями и профилем для слабого оборудования.


SMM — Ultra Light Weight Shader — облегчённый пакет, прямо предназначенный для слабого оборудования. Категории дополнительно отмечают атмосферную, фантазийную и мультяшную подачу, цветное освещение, bloom и близость к ванильному стилю.


Sarp Shaders создаёт уютную, выразительную картинку с мягким светом, переменчивым небом и детально обработанной водой. Пакет объединяет объёмные облака и лучи, цветные мягкие тени, SSAO, PBR-материалы и набор камерных эффектов.


AVALux Shaders Reimagined сохраняет узнаваемость Minecraft, но полностью перерабатывает атмосферу, небо, свет и воду. В пакет входят многослойные облака, динамическая погода, цветное воксельное освещение, отражения, объёмный туман и камерные эффекты.


Renford Tomlinson — шейдер для хоррор-роликов, превью, тематических модпаков и выживания. Его главные акценты — отдельный режим ужаса, полная темнота, выразительная вода и пресеты для мрачной либо реалистичной подачи.


IrisDESCENT превращает Minecraft в стилизованную тёмно-фэнтезийную сцену с аниме-цветокоррекцией. Полуреалистичные плавные градиенты заменены ступенчатыми полосами света, вода становится тёмной и переливающейся, а небо получает насыщенные цветовые переходы.


PS2 Shader переносит в Minecraft эстетику игр эпохи PlayStation 2 и изображения с ЭЛТ-телевизора. Ретро-туман, плёночная цветокоррекция и старые экранные фильтры формируют характерную картинку без попытки сделать мир реалистичным.


Mist Bound оформляет Minecraft как фэнтезийный фильм: добавляет атмосферный туман, кинематографическую цветокоррекцию, мягкие тени, светящиеся фонари и эффекты окружения. Пакет сохраняет узнаваемую основу мира, но делает её более постановочной.


No Blindness Shader полностью убирает затемнение от эффекта слепоты. Он сохраняет обычную картинку во всех остальных ситуациях и действует как узкая клиентская утилита, а не как полноценная переработка света или цвета.


Terminator Vision Shader оформляет весь экран как систему зрения T-800: красный монохром, вертикальная полоса радара, прицел, сетка интерфейса, строки развёртки, цифровой шум, мерцание питания и тяжёлая виньетка.


NoUnderwaterFog полностью удаляет подводный туман, оставляя над водой ванильные цвета, свет и рендеринг. Это точечный шейдер для чистой видимости при погружении без цветокоррекции, bloom и других декоративных изменений.


Shoggy shader — простой пакет в ранней разработке для слабых компьютеров. Он улучшает освещение, тени, атмосферу и общее качество изображения, стараясь сохранить хорошую производительность, но пока может содержать ошибки и незавершённые элементы.


SummerShaders создаёт спокойную летнюю картинку с плавно волнующейся водой, реалистичными облаками и отражением воды на блоках во время дождя. Автор сочетает полуреалистичный стиль с мягким, неагрессивным настроением.


Carmine окрашивает Minecraft в тяжёлые багровые тона: сильная красная цветокоррекция, более тёмные тени и зловещая атмосфера превращают знакомые биомы в декорации для хоррор-карты или мрачного приключения.


SerenaCore дополняет ванильную эстетику пиксельными тенями, полупрозрачной водой с отражениями, мягким свечением обычного солнца и ванильными облаками. Пакет разработан с прицелом на слабые и средние компьютеры.